第二屆世界人形機器人運動會共設田徑、足球、太極拳等32個賽項
中新網北京4月21日電 (記者 呂少威)北京市體育局黨組書記、局長于慶豐21日在第二屆世界人形機器人運動會新聞發布會上介紹,今年運動會分為競技賽、場景賽兩個大類,包含32個賽項。
賽項設置更加多元
其中,競技賽包括田徑、足球、體操、舉重、武術、街舞、體育舞蹈、拔河、投壺等9個大項、共26個賽項。比拼的是機器人的運動性、協調性和團隊協作能力,可以體現機器人應用技術的多樣性、創新性與實用性。
今年競技賽項目主要有以下特點:
一是賽項進一步擴容。取消了外圍賽,將首屆運動會表演賽中的武術、舞蹈等競技性和觀賞性強的項目納入競技賽。新增跳遠、400米障礙、舉重、太極拳、國際標準舞、啦啦操、拔河、投壺等8個賽項。
二是足球賽項升級。取消首屆運動會設置的3v3賽項,只設置5v5大型組、中型組和3v3 U19中型組三個賽項。其中3v3 U19中型組賽項,面向全球人形機器人競技領域的青少年學生,旨在培養青少年人工智能和產業后備人才,推動人形機器人產業可持續發展。
三是體現靈巧手能力的競賽項目登場。值得注意的是,本屆運動會部分參賽機器人具備一雙靈巧手,這也是下一步人形機器人商業化的關鍵和產業競爭的焦點。它們將參加舉重、投壺、拔河等比賽,比拼手部的靈巧程度和力量。
四是突出中華傳統體育元素。新增的太極拳、投壺,是中華傳統體育項目的活化利用和創新發展。特別是太極拳,已傳播至150多個國家和地區,被列入聯合國教科文組織人類非遺代表。
五是分類進一步細化。田徑(100米、400米)、足球、舉重、拔河等項目,按機器人身高、體重等設置不同賽項;武術細分為自選拳術和太極拳;舞蹈類比賽細分為街舞、國際標準舞和啦啦操。
本屆運動會場景賽包括家庭場景—“家政服務崗”、酒店場景—“迎賓服務崗”、工業場景—“打包入庫崗”、應急場景—“消防救援崗”、醫院場景—“藥劑師”、商超場景—“零售服務崗”等6個賽項。有以下特點:
一是按機器人職業定位設置賽項,著重考查機器人的實用技能和智能化水平。
二是在真實場景中組織比賽,分別是酒店、工廠、消防站、商超等真實閉環場景。
競賽規則進一步完善
于慶豐說,在總結首屆運動會經驗基礎上,借鑒傳統運動會競賽項目規則,結合機器人技術發展和運動特點,進一步完善了本屆運動會的競賽規則。
一是競賽規則更規范。完善了賽項機器人參賽隊伍的具體要求,明確了比賽場地、競賽內容、比賽時間、評判細則、比賽成績、申訴程序等內容。比如立定跳遠,對起跳前機器人的動作要求更加明確,判罰更加嚴格;田徑比賽中如機器人串道時沒有影響其他選手,可免予處罰。
二是參賽要求更具體。根據不同競賽項目,明確機器人的參賽要求。比如足球項目,按照不同組別規定分類明確參賽機器人身高要求,5v5成人組參賽機器人分為1.2米以上和1.9米以下2個賽項;田徑項目中,4×100米和1500米參賽機器人身高要求1.2米以上;舉重、拔河、投壺等賽項對參賽機器人的手部有明確要求。
三是場地設施標準化。針對每個賽項,明確了比賽場地、設施和器材的標準和技術參數。形成了運動會的標準體系,為參賽隊伍日常訓練和備賽提供依據。
四是難度要求提高。比賽項目在完賽時間、動作技術規格、技術難度等方面全面升級。比如,在時間要求上,100米、400米、1500米的完賽時間,從第一屆的3分鐘、15分鐘、40分鐘,調整為1分鐘、5分鐘、15分鐘;在難度系數上,對體操、武術、舞蹈類項目的技術動作難度、判罰標準等都進一步加大。
五是觀賞性更強。武術、舞蹈等項目,對參賽服裝提出明確要求;體操等項目,更加強調技術動作;除田徑項目中徑賽項目(不含100米)分為完全自主和遙操外,其余賽項(含100米)都是機器人完全自主參賽;100米障礙和400米障礙賽由第一屆的1條賽道增加到2條賽道同場競技,比賽精彩程度、對抗程度和觀賞效果都得到提升。(完)
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