虎牙陳鵬:電競為核AI為翼 拉動內需鏈接全球
在2025企業家博鰲論壇主論壇上,廣州虎牙信息科技有限公司首席運營官陳鵬表示,作為騰訊旗下深耕電競直播領域的核心企業,虎牙始終聚焦產業生態布局持續發力。當前,電競產業正憑借全民參與特質釋放內需活力、以國際賽事搭建全球合作橋梁、靠科技創新優化消費體驗,成為驅動數字經濟增長的關鍵力量。
陳鵬指出,電競已從圈層文化邁向全民共享,從線上娛樂延伸至線下消費場景,成為撬動內需的重要新引擎。虎牙堅持“職業+全民賽事”雙輪驅動,深度挖掘內需市場潛力:一方面借力電競職業賽事的強大號召力,推動用戶從線上觀賽走向線下消費,如近期依托英雄聯盟全球總決賽熱度,在成都、廣州同步落地的虎牙 HYPER觀賽派對,既為用戶帶來沉浸式觀賽感受,又融合地方文旅資源設置明星互動、周邊展銷等多元環節,成為年輕群體社交新地標,不僅帶動周邊餐飲、住宿等實體經濟消費,更助力地方文旅品牌提升影響力;另一方面持續深耕全民賽事生態,拓寬覆蓋維度,聯動新華社“美麗中國·我的家鄉”打造虎牙村運會系列賽事,以電競賦能鄉村文化振興與消費升級,推出面向企業群體的海南澄邁電競嘉年華,構建起覆蓋鄉村、城市、校園的多層次賽事網絡,推動電競文化向不同區域、不同群體廣泛滲透,形成全民參與、全域消費的內需增長態勢。
在全球電競產業中,中國已構建起規模最大的產業生態。陳鵬表示,將中國電競的產業優勢轉化為全球鏈接的核心動能,是虎牙持續探索的重要方向。在推動中國電競“走出去”的進程中,虎牙以專業賽事為核心載體,穩步推進內容與品牌出海:今年10月,虎牙自主打造的英雄聯盟亞洲邀請賽匯聚亞洲頂尖戰隊競技,賽事信號覆蓋14個國家和地區,全網累計曝光數億次,在海外平臺引發熱烈討論;自制重磅賽事英雄聯盟傳奇杯,更成長為亞洲首個以退役明星選手為核心的國際化賽事 IP。這些自主 IP賽事不僅持續提升中國電競的全球話語權,推動電競文化跨區域深度傳播,也為國際電競賽事運營提供了寶貴的中國范本。
人工智能、虛擬現實等技術創新為電競生態注入新活力。陳鵬介紹,虎牙始終以技術賦能電競體驗升級,構建核心 AI應用矩陣:打造專屬電競智能體“虎小 Ai”,依托平臺沉淀的千億級賽事數據,快速精準解析戰隊實力與選手特色,實時輸出更豐富、更具深度的專業分析,實現內容維度較傳統真人解說的升級;推出全 AI驅動虛擬人,通過高精度形象生成、動態表情模擬等技術,賦予虛擬人鮮明人設與實時互動能力,打破傳統解說單向輸出的局限,可即時響應觀眾評論與提問,讓觀賽體驗從被動觀看升級為沉浸式參與。
陳鵬強調,虎牙以“電競為核、AI為翼”的發展模式正推動數字經濟實現更高質量增長,面對全球經濟變局,愿與行業同仁攜手,以賽事創新激活產業潛力、以技術升級提升服務品質、以交流互鑒促進文化融合,為數字經濟高質量發展與全球經濟復蘇貢獻更大力量。
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